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随着移动终端的快速发展,越来越多的用户使用诸如智能手机、平板电脑等移动终端进行各种操作,如浏览信息、看视频、玩游戏等等。用户在使用移动终端的时候,画面的流畅性是一个很重要的性能指标。以游戏操作为例,通常会存在一些恶意用户通过某种技术手段让处于同一个虚拟房间、同一个游戏服务器或同一个游戏频道的所有玩家的游戏客户端都卡顿或卡死,影响了他人正常游戏的进程,降低了用户体验。游戏开发商在开发过程中一般会把精

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用高防服务器做手机游戏如何避免用户端卡顿

浏览量:1172 时间:2023-08-16 05:34:05

随着移动终端的快速发展,越来越多的用户使用诸如智能手机、平板电脑等移动终端进行各种操作,如浏览信息、看视频、玩游戏等等。用户在使用移动终端的时候,画面的流畅性是一个很重要的性能指标。

以游戏操作为例,通常会存在一些恶意用户通过某种技术手段让处于同一个虚拟房间、同一个游戏服务器或同一个游戏频道的所有玩家的游戏客户端都卡顿或卡死,影响了他人正常游戏的进程,降低了用户体验。

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游戏开发商在开发过程中一般会把精力放在游戏玩法方面,对安全性方面不会有太多关注,所以绝大部分游戏都会有或多或少的安全问题。卡房和卡服是拒绝服务攻击(DDOS攻击)的一种体现形式,卡房是通过某种技术手段让处于同一个虚拟房间里的所有玩家游戏客户端都卡顿或者卡死,从而达到影响他人正常游戏的目的,卡服是通过某种技术手段让处于同一个游戏服务器或者同一个游戏频道的所有玩家的游戏客户端卡顿或者卡死,从而达到影响他人正常游戏的目的。常规的DDOS攻击一般采用流量攻击模式,通过流量攻击占用宽带导致攻击目标无法为正常用户服务。流量攻击类型的DDOS具有网络流量快速上升的典型特征,针对流量型DDOS攻击一般有专业的安全产品去解决,比如使用高防服务器

对于流量攻击类型的DDOS,通常可以在核心路由器层进行流量分析和流量清洗,正常流量和攻击流量同时通过运营商骨干网络进入清洗中心,清洗中心的清洗服务器能够分析流量数据,区分出正常流量和异常流量,然后将异常流量过滤掉并将正常流量根据边界网关协议发送至核心路由器,再转发给被攻击的客户网络,保证客户端免受卡顿的影响。

网络游戏服务器可以接收终端设备根据用户的操作行为所发送的操作行为数据包,并获取该用户在终端设备中输入的用户标识信息,接着游戏服务器根据该用户的用户标识信息判断该用户是否为新登录用户,若为新登录用户时,则将当前获取的操作行为数据包的编号设置为0、1等起始编号值,并将获取该操作行为数据包的时间确定为起始时间点;若用户登录状态为在线用户时,则根据相邻的操作行为数据包的编号对当前获取的操作行为数据包进行编号,并判断接收到的操作行为数据包是否达到预设数量,当获取的操作行为数据包的数量未达到预设数量时,游戏服务器均正常执行接收到的操作行为数据包;当获取的操作行为数据包的数量达到预设数量时,则将当前时间点作为终止时间点,并根据终止时间点和起始时间点之间的时间差与单位时间的关系确定用户的操作是否为攻击操作,若判定用户操作为攻击操作,则启动关闭程序,禁止用户的任何操作;若判定用户操作不是攻击操作,则正常执行接收到的操作行为数据包。进一步的,还可以将终止时间点作为下一轮检测的起始时间点,将当前获取的操作行为数据包的编号更新为起始编号值,以进行下一轮的卡顿风险的检测。

这样避免了基于单条操作频率限制带来的检测覆盖不全和检测滞后的问题,提高了卡顿风险检测的覆盖面和时效性;另外避免了基于时间单位校验时对抗攻击无效的问题,能够及时应对各种攻击,减小卡顿风险,进一步提升了用户体验。

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